一个虚拟宠物养成演示:喂养、互动、状态变化,把「养一只」的轻量陪伴做出来。

它是什么

状态 + 互动原型,看点是反馈循环设计(付出 → 宠物有反应)。

用四问法看它

结论

第 3 问(情绪价值)清晰,但「谁会为虚拟宠物持续付费」答不踏实,且赛道极红海。原型,作互动能力展示,不投入产品层。

体验入口

演示中心迁移完成后在此补充(当前演示站密码墙移除中)。